| [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis | |
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+6Kaleb Daark Deck ma'ard TT421Alpha kharedron =][= Artémis =][= 10 participants |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Sam 30 Déc 2006, 15:57 | |
| oui je pense que c'est mon appareil qui fait çà.... j'utilise un aplat de scarab red sur une base noire .... et pour les flamme j'avais essayé un brossage comme tu dis mais çà rendais pas super :s | |
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TT421Alpha
Nombre de messages : 447 Date d'inscription : 09/06/2006 Age : 54
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Sam 30 Déc 2006, 20:39 | |
| Mais c'est tout beau ce que tu nous a fait là, pas mal du tout même, t'as vraiment choppé le virus méchanicus....bravo | |
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LE NORDIC
Nombre de messages : 290 Date d'inscription : 13/12/2006 Age : 32
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Sam 30 Déc 2006, 20:52 | |
| elles sont vraiment très réussis tes figs. mais sur le serviteur avec le lance flamme tu devrais peut-être salire le bout parce qu'un lance-flamme ça cramme tout. | |
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Hadès
Nombre de messages : 2170 Date d'inscription : 28/12/2006 Age : 47
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Sam 30 Déc 2006, 21:01 | |
| c'est vrai qu'elles sont classe....
J'aime bien ton approche pour le Mago, je n'y aurais jamais pensé.
Aller, vivement que je remet mon établi en place et que je commence les miennes.... | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Sam 30 Déc 2006, 21:04 | |
| - Hadès a écrit:
- c'est vrai qu'elles sont classe....
J'aime bien ton approche pour le Mago, je n'y aurais jamais pensé.
Aller, vivement que je remet mon établi en place et que je commence les miennes.... Merci .... Pour le mago en fait c'est Kharedron qui m'en a donné l'idée de base aprés je l'ai quelque peu amélioré ..... | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 18:45 | |
| çà faisait quelques jours que j'avais rien posté .... voici mon mago en cour de peinture ... il me reste sont harnais a faire et un servo crane .... bon niveau peinture rien de bien difficile pratiquement que de l'aplat mise a part l'armure qui a été travaillé mais la photo ne lui rend pas honneur :s ......
Dernière édition par le Sam 06 Jan 2007, 00:01, édité 3 fois | |
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LE NORDIC
Nombre de messages : 290 Date d'inscription : 13/12/2006 Age : 32
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 19:08 | |
| super la fig!! comment tu fait pour faire aussi bien le motif en bas de la cape? | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 19:22 | |
| en faite on appel çà du "Free Hand"... le motif a été fait avec beaucoup de patience et de précison et le motif fait le tour de la cape ..... | |
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TT421Alpha
Nombre de messages : 447 Date d'inscription : 09/06/2006 Age : 54
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 20:01 | |
| Ca fait pas un peu trop scarab red? en tout cas ca rend effectivement bien? mais peut etre les bras en couleur plus blanchatre dissocierait plus? | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 20:41 | |
| - TT421Alpha a écrit:
- Ca fait pas un peu trop scarab red?
satané d'Apn ..... il faut voir la fig pour se rendre mieux compte ... - TT421Alpha a écrit:
- en tout cas ca rend effectivement bien? mais peut etre les bras en couleur plus blanchatre dissocierait plus?
hummm ... pourqoui pas ... je vais faire un essaie.... je te dirais çà .... mais l'apn bouffe les couleurs, c'est grâve :s | |
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Le Roi r Invité
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 21:53 | |
| Faudrai travailler la cape, histoire d'y mettre les ombres des replis^^ |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 22:20 | |
| je l'ai pas fait ..... il est vrai que çà aurait donné de la profondeur tu as raison mais en faite c'est du speed painting que je fais pour cette armée .... | |
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Le Roi r Invité
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 22:36 | |
| [hs]Oo tu néglige l'AM? heureusement que j'aurai mes troupes la semaines prochaine ^^[/hs] |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 22:56 | |
| [hs]non je néglige rien sauf que j'ai pas assez de temps pour peindre .... entre mon ptit et tout le reste :s mais ce n'est pas la question revenons au sujet STP[/hs] | |
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kharedron
Nombre de messages : 1325 Date d'inscription : 25/09/2006 Age : 49
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 23:07 | |
| pour faire la robe rapidement on verra sa ensemble arté no souci | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Ven 05 Jan 2007, 23:09 | |
| c'est pas le problème de faire la robe .... je sais faire.... c'est que là j'ai eu un ptit peu la flemme ... | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
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TT421Alpha
Nombre de messages : 447 Date d'inscription : 09/06/2006 Age : 54
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Jeu 11 Jan 2007, 08:51 | |
| tu mettras un bras mécanique? l'adoption du lance-plasma lourd en substitu du lance missile est pas mal, certe un peu moins fort, mais une bonne galette anti troupe sans sauvegarde... ca se corse au niveau de ton AM... | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
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Nash
Nombre de messages : 2923 Date d'inscription : 31/05/2006 Age : 47
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Mar 13 Fév 2007, 01:53 | |
| [HS] - TT421Alpha a écrit:
- Ca fait pas un peu trop scarab red?
Ce n'est pas la premiere fois que je vois cette couleur être appellé "Scarab Red", or le nom de la couleur c'est Scab Red! "Scab" signifie "croute (d'une blessure)", on pourrait donc traduire le nom de cette couleur par "Rouge Sang-coagulé" ce qui a quand même plus de sens que "Rouge Scarabée" [/HS] ===== @Arté: Il y a un truc qui me géne un peu avec ton "Praetorien": le fluff précise qu'il s'agit de "serviteurs" équipés spécialement pour le combat. Or, selon la définition du 41ème millénaire, un serviteur est à la base un humain "décérébré" et équipé de toutes sortes d'augmétiques afin de le rendre plus efficace dans sa tache assignée... Et je ne vois pas du tout d'aspect humain/humanoide dans ta conversion! Je ne sais pas quel Codex tu utilises (un officiel en "count as" ou un maison?) mais je pense que ce modèle serait plus approprié comme robot de la Légio Cybernetica (le modèle Cataphract par exemple)... Si tu en fais 5 et que tu places un technaugure à la tête de la "Manipule" ainsi obtenue, tu peux utiliser une version "Adeptusisée" de la règle "Warp Sight" des Gardes Fantômes Eldar (tant que le technaugure est en vie ils se déplacent normalement si il vient à mourir alors ils doivent réussir un jet de dés --ce qui représenterait leur intelligence limitée)...
Dernière édition par le Mar 13 Fév 2007, 14:29, édité 2 fois | |
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kharedron
Nombre de messages : 1325 Date d'inscription : 25/09/2006 Age : 49
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Mar 13 Fév 2007, 02:28 | |
| En fait Arté utilise le dex de Tim Huckleberry et l'article du white dwarf qui présenté une armée convertie ( en count as égarés et damnés ) . Je les vois plus en serviteurs d'armes lourde ( enfin c'est ce que j'ai fait ). EN ce qui concerne les serviteurs pretoriens, deux figurines existent , on peut les voir à gauche et à droite des images visibles http://www.solegends.com/citrare/citadeptmech.htm.Ces figurines ont été designées par Jess Goodwin. Je les possède et ils sont présentés comme des bodyguards! des prétoriens. Le probleme du dex perso qui sert de réference à Arté est qu'il introduit trop de détails non officiels, il ommet entre autre les équipes d'exploration mechanicus etc | |
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Nash
Nombre de messages : 2923 Date d'inscription : 31/05/2006 Age : 47
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Mar 13 Fév 2007, 14:27 | |
| - kharedron a écrit:
- Le probleme du dex perso qui sert de réference à Arté est qu'il introduit trop de détails non officiels, il ommet entre autre les équipes d'exploration mechanicus etc
Euh, alors là je ne vois pas comment tu peux dire ça: 1) Je viens de (re)jeter un oeil sur ce Codex et je ne vois pas quels "détails non-officiels" il aurait introduit... Tout ce que j'ai vu se trouve justifié par le fluff officiel justement! (A l'exception des perso spéciaux bien-sûr ) 2) le codex de Tim, comme il le précise dans l'intro, n'a pas été basé sur la liste suggérée par Space Marine/Epic mais est prévu pour représenter principalement les équipes d'exploration! | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [WIP] Adeptus méchanicus section Xeno biologis Mar 13 Fév 2007, 14:55 | |
| alors mes amis ..... effectivement les prétoriens sont tiré du WD n°141... le codex que je suis entrain de réalisé a des similitudes avec le dex ' de Sir TIM ... sinon mes prétoriens seront concidéré comme des sentinelles (escadron de 3 ) ....
Ps: il sont pas encore terminer ...... et j'aimais bien l'idée de les motorisé ...
Edit de moi : aprés réflexion , mon codex, va être modifié et orienté XENO . | |
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Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
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