|
|
| [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... | |
| | Auteur | Message |
---|
=][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Mar 06 Déc 2005, 19:59 | |
| c'est un spéciale pour mon ami aldénys, un ptit de fluff pour toi ATTENTION c'est long: La plupart des joueurs ont probablement l'habitude de jouer des batailles comme des événements uniques. L'armée est faite pour correspondre en points à celle de l'adversaire, la bataille est jouée, et l'armée est remballée, pour être ressortie un autre jour dans la même forme, que la dernière bataille ait été gagnée ou perdue. Les joueurs changeront bien sûr la composition de leur armée de temps à autre, pour correspondre aux valeurs en points de différents adversaires, et pour utiliser de nouvelles troupes achetées, mais les événements des jeux précédents seront oubliés et n'auront pas d'impact sur la forme actuelle de l'armée. Mais il y a une autre manière de faire les choses. Si vous voulez participer à une campagne avec plusieurs adversaires (par exemple pour jouer les ravages de votre warband ork à travers la galaxie durant la Waaa-Ork), les résultats de chaque bataille et escarmouche seront importants. Une armée perd et gagne des troupes et de l'équipement à mesure que la campagne progresse, et ceci décide de la victoire ultime de la même manière que pour une unique bataille isolée. Même si vous ne faites pas une campagne, vous pouvez souhaiter développer votre armée de rencontres en rencontres comme si chaque bataille était une suite continue d'événements. C'est exactement ainsi qu'est la vie dans une tribu ork. La warband attaque ici, attaque là, conquiert des mondes et prend des tributs, attaque des tribus rivales, tombe sur des forces ennemies sur la route et défend la cité contre tout le reste. Ce n'est qu'une longue histoire de batailles et les orks l'aiment ainsi. Naturellement, les orks ont développé une tradition élaborée de koutume et de kulture concernant le pillage, le partage, la recherche des blessés, l'évaluation des tributs, le gain d'une réputation de vrais guerriers orks, l'acquisition du respect et de l'autorité, la collecte de dents, l'embauche de korsaires, la réparation d'équipement capturé et l'affichage des victoires sur les bannières. Il n'y a pas de raison pour laquelle un joueur ork ne s'impliquerait pas dans toutes ces activités orks, qu'il joue une campagne ou non. Après tout, "les orks, c'est des orks et y font c'qu'y veulent. T'veux en causer ? "
Dernière édition par le Lun 13 Nov 2006, 00:48, édité 1 fois | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: la suite Mar 06 Déc 2005, 21:35 | |
| VICTOIRE ET DEFAITE A LA BATAILLE
Il y a trois manières principales de déterminer quel camp a gagné la bataille. Elles sont décrites ci-dessous.
Victoire Décisive. Si l'ennemi a été complètement détruit ou qu'il s'est enfuit de la zone de jeu laissant le contrôle du champ de bataille à votre armée, vous pouvez déclarer une victoire décisive. La bataille est gagnée et le champ de bataille est votre pour piller comme vous le souhaitez. L'ennemi est en déroute et vos forces peuvent même les poursuivre. Le jeu est terminé quand il n'y a plus de troupes du coté perdant capables de combattre. En d'autres mots, elles sont toutes blessées, en dehors de la table ou en train de battre en retraite.
Victoire d'Attrition. La bataille arrive à son terme car la nuit est tombée ou que les deux camps se retirent en raison de la fatigue (en termes de jeu, les adversaires décident de tout ranger et de rentrer chez eux car ils n'ont plus le temps de jouer). Le camp ayant perdu le plus de troupes comme blessées et le plus d'équipement comme endommagé ou détruit (calculez en terme de points) a perdu la bataille d'attrition. L'armée vaincue sera fatiguée, affaiblie et a de bonnes chances d'être définitivement battue si engagée de nouveau ou poursuivie. L'armée vaincue est supposée avoir battu en retraite ou s'être rendue, laissant les vainqueurs piller le champ de bataille ravagé.
Quand le moment est venu de terminer la bataille, additionnez les valeurs en points de toutes les troupes maintenant éliminée et de tout l'équipement hors d'usage. Ajoutez les valeurs en points de toutes les troupes en mouvement de retraite ou ayant quitté la table dans un mouvement de retraite. Ajoutez la moitié des valeurs en points de l'équipement endommagé mais fonctionnel. Ajoutez la moitié des valeurs des troupes blessées mais n'étant pas éliminées. Le camp avec la plus haute valeur de troupes blessées, tuées, en fuite et d'équipement détruit et endommagé a perdu la bataille.
Capture d'un Objectif. Le prétexte de la bataille était qu'un camp voulait capturer une position tenue et défendue par l'autre, telle qu'une forteresse, un camp, une colline, un vaisseau écrasé, une usine, un pont ou une ligne de tranchée. Les deux joueurs auront à se mettre d'accord sur la nature de l'objectif avant la bataille. Si les défenseurs sont détruits ou éjectés de leur position sans aucune chance de se regrouper pour une contre-attaque visant à la reprendre, ils ont perdu. Si l'attaquant est repoussé avec de telles pertes qu'il n'a plus aucune chance de capturer l'objectif par d'autres tentatives, il a perdu. Si l'objectif est capturé, le reste des défenseurs est supposé fuir ou se rendre, laissant le champ de bataille au pillage des vainqueurs. Si les attaquants sont repoussés, ils sont supposés fuir du champ de bataille pour soigner leurs blessures, laissant le champ de bataille à des groupes envoyés par le camp des défenseurs pour le piller.
Projetez une ligne traversant la table, reliant les deux cotés de la table, touchant également la limite des défenseurs de l'objectif. C'est la "ligne de mort". La bataille est terminée quand les attaquants ont tout le terrain sous leur contrôle jusqu'à la ligne de mort ou n'ont plus assez de troupes pour le prendre, ou ont abandonné. Si toutes les forces de défense sont encore vivantes du coté attaquant de la ligne, l'objectif est considéré comme capturé et sécurisé et le camp de l'attaquant gagne. Si la valeur en points des troupes capables de combattre du camp de l'attaquant tombent en dessous de la moitié de celle du défenseur, le défenseur a gagné. | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: re la suite Mar 06 Déc 2005, 21:38 | |
| Les orks ont la chance d'avoir une constitution très robuste et résistante pouvant subir beaucoup de dégâts. Une simple égratignure pour un ork serait une blessure pour un être humain, et une sale blessure pour un ork serait une blessure mortelle pour de nombreuses autres créatures. La chair ork guérit facilement, laissant d'horribles croûtes et cicatrices, mais ajoutant simplement du caractère à l'apparence guerrière dans l'esprit d'un ork. Remplacer les membres manquants, les greffes et le rafistolage des corps en charpie est de la chirurgie de base pour les médikos orks et elle est souvent appliquée avec de bonnes chances de succès et une récupération complète. De nombreux guerriers endurcis souffrent de blessures horribles et peuvent même être largement rafistolés par des membres bioniks, et pourtant continuer de vivre et de combattre.
Ce fait rend le rôle des médikos important. Les orks pouvant être trouvés, traités et ramenés du champ de bataille peuvent survivre pour combattre de nouveau. Les premiers soins d'urgence administrés par le généreux médiko et ses braves et déterminés infirmiers grots ont sans aucun doute sauvés de nombreuses vies orks. Les orks ne pouvant être retrouvés par les médikos ou leurs infirmiers sont condamnés. Ils mourront de leurs blessures ou seront assommés par des pillards gretchins, Death Skulls ou Korsaires, afin de pouvoir arracher leurs dents et voler leur équipement. Les médikos laissent généralement un infirmier à coté de chaque blessé pour le garder jusqu'à pouvoir le transporter hors du champ de bataille.
"Une bonne bataille j'pense, Fuggit " dit le Doc Hacksore, regardant les tentes serrées et les rangs de patients orks gémissant autour de lui. " T'peux pas faire mieux qu'une bonne bataille, et c'est bon pour les affaires aussi. Comment sont les klients, Fuggit ? Que'qu'un d'autre est mort ? "
Fuggit trotta autour des lits de camps, inspectant les orks blessés. Il était fier d'être l'assistant du Doc Hacksore, et aimait apprendre la médecine. Et il avait effectivement beaucoup appris ces dernières années. - la façon la plus rapide d'arracher des dents, comment distinguer les différents types de squigs médicaux, les techniques simples de chirurgie comme l'agrafe ou la soudure, et ne pas mettre ses doigts dans son nez quand le Doc opère.
Tous les patients semblaient bien aller sauf Nagbag. Contrairement aux autres orks se plaignant férocement à propos de la nourriture (ou son absence), le Bad Moon restait calmement sur son lit, le regard vide pointé vers le plafond de la tente. Fuggit le poussa d'un doigt. " J'peux vous chercher que'qu'chose, Nagbag, m'sieur ? " le Gretchin demanda. " A boire ? Que'qu'chose à manger ? "
" Gah " répondit Nagbag, évasivement. Fuggit l'interpréta comme un " non ".
" Oy, Boss ! Y a que'qu'chose qui va pas 'vec lui ! " cria Fuggit, alarmé. Bien que certains patients ne survivaient pas à la chirurgie (généralement parce que le Doc opérait les mauvais organes), les orks récupéraient généralement vite, malgré les soins post-opératoire plutôt que grâce à eux.
" T'inquiètes pas pour lui, Fuggit, " répondit le Doc. " C'est juste une p'tite - euh - ekspérience à moi. Y s'ra bien une fois qu'le squig se s'ra bien installé. "
Je savais que ce n'était qu'une question de temps, pensa lugubrement Fuggit, voyant la ligne de rivets parcourant le sommet du crâne de Nagbag. Le Doc est cinglé et il a mis un squig dans son cerveau. Si le Warboss découvre ça, on est foutu ! | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Mar 06 Déc 2005, 21:41 | |
| Le joueur peut choisir de laisser un blessé ork sur la zone de jeu pour voir si un médiko peut l'atteindre à temps pour lui donner un traitement d'urgence. Si un médiko arrive au contact du blessé avant la fin du tour suivant du joueur, le traitement d'urgence est disponible. Sinon, le blessé est retiré normalement. Le médiko n'a pas besoin de rester stationnaire à coté du blessé, juste " toucher " la figurine en passant durant son mouvement. Le médiko compte automatiquement comme ayant laissé un drapeau marqueur et administré des soins d'urgence.
Le médiko aura de nombreux infirmiers pour l'aider, dont quelques uns pour transporter les drapeaux marqueurs. Les joueurs peuvent vouloir faire un stock de drapeaux marqueurs à l'insigne personnelle de chaque médiko pour marquer les blessés.
Après la bataille, lancez un D6 pour chaque blessé marqué d'un drapeau. Un score de 3-6 veut dire que le traitement d'urgence a réussi et que le blessé a survécu. Les autres blessés sont retirés comme morts. Les blessés peuvent maintenant être retirés du champ de bataille vers l'hôpital de terrain du médiko pour un traitement complet et l'implantation de bioniques.
Pour les conditions de victoire basées sur les points, comptez la valeur complète des blessés récupérés par les médikos.
Si la warband est conservée d'une bataille à l'autre comme force en développement (dans une campagne par exemple), les orks récupérés du champ de bataille par les médikos peuvent réapparaître dans la warband, guéris et améliorés par divers " bioniks ".
Grâce à ses services, le médiko gagne un bon sac de dents de patients reconnaissant et souvent épatés (et a une chance de faire un peu d' " ekspérimentation " avec ses dernières inventions bioniks également).
TRAITEMENT
Après la bataille, mettez de coté les blessés retrouvés par les médikos. Il y a un mélange d'orks inconscients, légèrement blessés et gravement blessés. Il y a deux façons de représenter les résultats du traitement à l'hôpital de terrain du médiko et le joueur peut choisir l'une des deux.
La première et la plus simple est de simplement utiliser la Table des bioniks pour déterminer le résultat de la chirurgie. Les blessés orks amenés aux médikos ne sont plus en danger, grâce aux traitements d'urgence sur le champ de bataille, ils ne peuvent donc pas mourir plus tard. La guérison est certaine, mais les effets sur le patient restent à voir. La deuxième façon est de lancer un dé pour chaque blessé pour déterminer ses blessures et de lancer ensuite sur la Table des Bioniks appropriée pour voir ce que le doc a fait pour lui. Les Doc sont très pointilleux pour faire un bon travail à réparer leurs patients, et même l'ork le plus légèrement blessé pourra se retrouvé avec des bioniks une fois que l'effet de l'anesthésiant se dissipe.
Les orks ne vont pas juste combattre parce que le boss le dit. Les maisonnées envoient leurs warbands de boyz pour joindre ses expéditions militaires si et quand elles en ont envie. S'il y a un ennemi à combattre, comme une population refusant de payer un tribut, ou quelqu'un envahissant le territoire ork, ils iront et combattront "pour leur donner une bonn' leçon". Si la Waaa-Ork est en cours, ils combattront "pa'c'qu'on est des orks". Autrement, ils combattront pour le butin et pour le plaisir de combattre. Si le warboss a un plan rusé et a besoin de boyz de la tribu pour l'aider, il doit d'abord s'assurer qu'il y a du butin à gagner, afin d'avoir de bons résultats.
Le butin est une source très importante de revenus pour toutes les maisonnées orks. Les dents peuvent acheter de nombreuses choses, comme les squigs et le vin de champignon, et beaucoup de dents peuvent acheter de l'équipement des meks, mais souvent les dents s'épuisent et la maisonnée passe de mauvais moments jusqu'à pouvoir en faire pousser d'autres. Le butin cependant peut être une grande source de revenus supplémentaires.
Les dents doivent pousser, ou être gagnées par le travail - une activité déplaisante et déplacée pour la plupart des orks, et plutôt adaptée aux avortons. En dehors des brikolos avec leurs talents spéciaux, le seul travail possible pour un "boy" est de garder un oeil sur les avortons et les esclaves lorsqu'ils construisent quelque chose pour le warboss, les mékanos ou un des nobz. C'est très ennuyeux et ne paye qu'une dent par jour, mais ça les maintient hors de la pauvreté.
D'un autre coté, le butin peut être pris sur l'ennemi, comme les tributs. Tout ce que vous avez à faire pour ça est de combattre, ce qui est amusant. Le butin est honorable et apporte du prestige à ceux qui peuvent en trouver. De plus, les objets pillés peuvent être vendus aux nobz ou aux meks pour des dents. C'est une bonne façon de récupérer quelques dents que les brikolos et les gretchins vous extorquent à longueur de journée. De plus, il y a des choses que les dents ne peuvent pas acheter, comme les armes vraiment dévastatrices et la technologie incroyable, mais ces choses peuvent être trouvées sur le champ de bataille, prises aux ennemis vaincus comme tribut ou même commandées aux mékanos si vous pouvez trouver les bons morceaux sur le champ de bataille.
Bien que les orks aiment ramener du butin à la maison, la plupart d'entre eux sont trop occupés à combattre pour s'arrêter en plein milieu de la bataille pour piller. Pour ces raisons, il y a généralement un grand partage après la victoire. Chaque maisonnée, famille et clan ayant envoyé des troupes à la bataille peut réclamer une partie du butin. Plus la maisonnée a envoyé de troupes, plus elle recevra de butin en échange.
Il y a trois types de salmeks sournois assez malins pour recevoir plus que leur part de butin. Il y a les entrepreneurs gretchin (qui malgré leur réputation de "sales voleurs" ne s'occupent généralement que d'arracher les dents des morts et des blessés qui n'en ont plus besoin) ; les mékanos (qui ont toujours leurs yeux de fouines ouverts pour quelque chose à mettre dans la boîte à rabiots) et les pires de tous sont ceux du clan Death Skull, qui mérite bien sa réputation d'expert en pillage, même selon les standards orks. | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Mar 06 Déc 2005, 21:43 | |
| LE BUTIN DE GUERRE
Si les orks gagnent la bataille, ils peuvent réclamer le butin de guerre. Ce privilège peut être réclamé par n'importe quel côté vainqueur et en possession du champ de bataille à la fin du jeu.
Mettez de côté toutes les figurines ennemies éliminées durant la bataille et tous les véhicules et équipements endommagés et n'ayant pas pu battre en retraite du champ de bataille. Cet équipement et ces armes peuvent être considérées comme le butin laissé sur le champ de bataille. Le camp victorieux dépouille les corps de tout ce qu'il y a de valable et remorque les carcasses de véhicules et d'artillerie pour réparer et réutiliser, ou pour en récupérer les pièces détachées.
Faites une liste de tout l'équipement ennemi abandonné sur le terrain pouvant être réclamé comme butin. Si l'ennemi vaincu développe également son armée et utilise les soins des blessés, ne comptez que l'équipement des blessés ennemis morts, pas ceux ayant guéri. Vous pouvez cependant inclure l'équipement appartenant aux orks morts (ceux n'ayant pas été récupérés par les médikos). De cette façon, l'équipement ork n'est pas perdu, mais simplement redistribué durant le partage, leurs anciens propriétaires n'en ayant plus l'utilité.
Tout le butin collecté du champ de bataille est rassemblé en tas devant le warboss, prêt pour le partage.
LE PARTAGE
Le partage après la bataille est l'une des koutumes préférées des orks. Il est dirigé par le warboss lui-même, aidé de sa suite et d'une warband de scribes gretchins s'assurant que tout le monde a une portion équitable du butin (et que le warboss a le meilleur). Les warbands Deathskulls ont leur propre variante de cette koutume, qui est décrite plus loin.
Les objets les plus importants du butins sont les armes vraiment bruyantes et " shooty ", que les orks préfèrent. Ce sont les premières à être distribuées et elles incluent les armes suivantes :
Autocanons, Fusils d'Assaut, Pistolets Mitrailleurs, Pistolets Bolters, Epées Tronçonneuses, Transmuteurs, Lances-Flammes, Lances-Flammes Légers, Bolters Lourds, Lances-Plasma Lourds, Mitrailleuses, Canons Lasers, Fuseurs, Lances-Missiles, Multi-Fuseurs, Lances-Plasma, Pistolets à Plasma, Haches Energétiques, Epées Energétiques, Fusils à Canon Scié, Fusils, Pistolets Automatiques.
Tous les orks y sont égaux, mais y en a qui sont plus égaux qu'd'autres.
Warboss Goff Bugrat Skumdreg, accusé de prendre plus que sa part de butin de la dernière bataille.
Généralement, les orks ne s'occuperont que des armes listées ci-dessus, mais les bandes Deathskulls peuvent piller toutes les armes abandonnées, aussi exotiques soient-elles. Toutes les armes connues de l'univers 40K, et tous les autres équipements comme les armures, pouvant être ramassées sur le champ de bataille sont bonnes à prendre pour des pillards sérieux comme les Death Skulls.
Les armes lourdes sont distribuées en premier. Une pour chaque nob dans la warband (les nobz de plus haut rang choisissent en premier). Les armes lourdes restantes après que chaque nob en ait reçu une sont gardées par le warboss et sa suite. Les armures énergétiques récupérées peuvent être données aux nob à la place d'une arme lourde.
Les autres armes sont distribuées à chaque bande et korps de la warband (dont les chokboyz et les dingboyz, mais pas les wildboyz ou les entrepreneurs gretchin). Une bande n'ayant envoyé que le nombre minimum de boyz reçoit une arme. Une bande en ayant envoyé plus en reçoit deux. Les armes restantes sont gardées par le warboss et sa suite. Dans une warband Deathskull, les armes ne sont pas simplement données, elles sont vendues aux enchères contre des dents.
Les dingboyz ne devraient pas recevoir d'armes lourdes, juste au cas où ils ravageraient le camp, et les chokboyz et Goffs préfèrent les armes de corps à corps, alors donnez leurs en pour les contenter. Les entrepreneurs gretchins ne reçoivent rien du partage, et doivent se contenter de dents volées. Les wildboyz ayant combattu sont initiés comme vrais orks , et peuvent devenir une bande ork avec l'équipement ork standard. Les ogryns sont récompensés avec un grand festin aux frais du warboss, l'équipement capturé ayant peu de chance d'être assez gros pour eux.
Si le boss avait engagé des korsaires il doit maintenant les payer avec les armes en surplus qu'il garde du partage. Le taux moyen est d'une arme lourde pour le capitaine et une arme par boy de son équipage. Les mercenaires humains, les conseillers et autres aliens sont payés de la même façon.
Les armes restantes sont données aux mékanos pour les kustomiser ou les transformer en armes kombinées. Les véhicules, pièces d'artillerie, robots, dreadnoughts et autres grosses pièces d'équipement sont également données aux mékanos pour réparer ou pour les pièces détachées. Le boss peut leur faire confiance pour faire quelque chose de bien pour la tribu à partir de ces ruines, et si c'est le cas, il le réclamera, l'achètera ou commandera quelque chose d'identique. Il vaut mieux donc les laisser s'en occuper au final.
Les médikos ont des droits sur les blessés et les morts et peuvent tirer pas mal de dents des patients et des corps.
Les fouettards et les bizarboyz sont un peu l'exception car ils ne sont pas vraiment intéressés par le butin. Les fouettards viennent surveiller les avortons pour le Warboss. Ils finissent généralement par adopter les avortons perdus errant sur le champ de bataille ravagé, ayant perdu leur maître. Ils peuvent recevoir en compensation de la perte de leur troupeau des dents des réserves du boss et sont mis sur la liste pour les runtbotz commandés aux mékanos au frais du boss.
Quoi qu'il en soit, les bizarboyz ne voulaient pas venir, et sont déjà content d'avoir survécu. Si les orks ont capturé des armes psychiques ou chaotiques, elles sont données aux bizarboyz qui les rendront "sûres". Les puissances dangereuses ou même les démons dans ces armes peuvent être siphonnés par les bizarboyz et absorbés comme énergie psychique, afin d'être relâchés sous la forme d'un grand spectacle pyrotechnique en célébration de la victoire. Les objets arcanes sont souvent fondus pour faire des ornements, clochettes et talismans pour les bizarboyz. Le cuivre est extrait pour faire des cannes en cuivre.
Tout le reste est considéré comme inutile. Soit trop endommagé, trop " alien " ou d'une technologie trop compliquée pour les orks. Pratiquement tout l'équipement eldar tombe dans cette catégorie, car il est au-delà de la compréhension de l'intellect ork, et les orks considèrent leur armement comme trop faible pour que les vrais orks l'utilisent. Seul une bande Death Skulls a le droit d'utiliser des armes shurikens capturées venant d'eldars, vu qu'ils essayeront d'utiliser virtuellement tout ce qu'ils trouvent sur le champ de bataille.
La pile de déchets restante est laissée aux mékanos, aux gretchins et à toute personne voulant la fouiller. Les gretchins prennent quelques objets brillants, les Blood Axes prennent les médailles, monocles, et bouts d'ornements militaires pour décorer leurs uniformes, et les mékanos prennent pratiquement tout le reste. Ils trient les métaux et les fondent dans leurs cuves pour avoir des matières premières pour leurs projets.
Un problème sérieux survient s'il n'y a pas assez d'équipement capturé pour récompenser chaque nob ou chaque bande, ce qui peut provoquer le départ d'une maisonnée de la tribu. Un warboss malin s'assurera que tous les nobz et toutes les bandes présente à la bataille soient récompensé, même s'il faut pour cela donner de ses propres armes et prétendre que c'était du véritable butin. Alternativement, il peut leur donner quelques-uns de ses serviteurs avortons ou une poignée de dents de son grand coffre de paie.
En dehors de l'équipement au partage, qu'il soit shooty ou pas, il y a beaucoup de pillage à faire sur le champ de bataille. Les Death Skulls sont de véritables experts pour ça ; ils prennent les uniformes des corps et volent toutes sortes de choses, dont les os, auxquels les autres clans ne s'intéressent pas et ne veulent pas. Une warband Death Skull se débrouille particulièrement bien après la bataille, car les boyz Deathskulls font un travail très minutieux à tout récupérer ce qui pourrait leur être utile. | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Mar 06 Déc 2005, 21:45 | |
| LES ENCHERES
Dans une warband Death Skull, le boss ne fait pas un simple partage du butin, il fait mieux que ça, il organise une enchère.
L'enchère (ou comme les Death Skulls disent, " da orkshun ") est organisée à la place du partage traditionnelle des autres clans. Le butin est rassemblé en tas comme d'habitude et le Warboss, avec sa suite et ses servants gretchin, grimpent au sommet et servent de commissaire priseur. Certains boss, afin de garder leur dignité, délèguent cette fonction aux servants gretchins alors qu'ils président la procédure. La fonction principale de l'enchère est de distribuer les armes capturées et de faire gagner quelques dents au warboss. Seules les armes, les armures et les véhicules sont mises aux enchères. Les autres objets sont donnés aux brikolos comme décrit ci-dessus.
La règle principale de l'enchère est que les Death Skulls ont la priorité sur le choix du butin, et ils n'ont pas à payer. Les autres clans dans la warband doivent enchérir pour ça. Les Korsaires [et autres mercenaires] sont payés par le warboss comme décrit ci-dessus, car il n'est pas prudent de se les mettre à dos. Vous pouvez aussi vous demander pourquoi les autres clans acceptent d'enchérir pour le butin plutôt que d'en recevoir gratuitement ? La réponse est que le prix du butin dans une enchère Deathskull est très bas et peut être acheté par les dents récemment extraites des orks morts sur le champ de bataille. Les médikos et gretchins de chaque clan de la warband ont la mission de récupérer les dents des orks tombés appartenant à leur clan.
Les enchères sont populaires, car les orks aiment l'excitation d'enchérir contre les autres pour du bon équipement et qu'il y a une chance qu'un nob fortuné gagne quelque chose de mieux qu'il n'aurait eu dans un partage ordinaire.
Pour représenter cette coutume, un joueur d'une warband Death Skull doit d'abord récompenser toutes les unités Death Skulls, les chokboyz et dingboyz normalement. L'équipement restant est mis aux enchères. Lancez 2D6 pour chaque Bande, chaque nob et chaque brikolos de la warband appartenant à d'autres clans. Les scores représentent le nombre de dents que chaque bande ou chaque ork peut dépenser à l'enchère. Chaque arme standard ou de corps à corps dans la pile du butin peut être échangée pour 1 dent, mais une arme lourde ou une autre pièce d'équipement coûte 6 dents. Ce qui veut dire qu'une bande doit choisir entre plusieurs armes ou une seule arme lourde, mais les nobz et brikolos ont tendance à prendre des armes lourdes. Toutes les dents échangées sont données au Warboss et peuvent être échangées contre des points à dépenser pour l'armée pour la bataille suivante (ou utilisées pour payer les mercenaires, auquel cas il doit leur donner toutes les dents). S'il choisit d'échanger des dents contre des points, chaque dent vaut 1 point.
BLOOD AXES
Si une warband Blood Axe bat une autre armée ork, elle peut recevoir une somme de dents de l'Imperium, ou d'un leader local d'un bloc comme un leader pirate ou mercenaire ou un dirigeant planétaire. Cela n'arrive que si la warband comprend un conseiller humain. Le taux actuel est de 100 dents pour une grosse victoire, 50 dents pour une petite victoire, et aucune dent pour ce dont les orks ne parlent pas. Ces dents peuvent être échangées contre un nombre égal de points à dépenser pour l'armée pour la prochaine bataille.
MEKANOS ET EQUIPEMENT CAPTURE
Il y a plusieurs types d'équipement pouvant être réparés par les mékanos pour être réutilisés. Ce qui inclut les suivants :
Rhinos, Robots, Mortiers Taupes, Tarentules, Land Raiders, Thudd Guns, Rapières, Motos, Tous les types de véhicules et pièces d'artillerie orks.
Beaucoup de cet équipement est compatible avec le type de tributs soutirés des mondes humains soumis et peut être facilement réparé et utilisé par les orks. Si l'équipement tombé entre les mains des orks comprend un élément de la liste ci-dessus, il peut réapparaître à n'importe quel moment dans la warband ork et en état de marche. Notez simplement qu'ils sont disponibles pour la tribu.
ENGAGER DES KORSAIRES
Après une victoire, la rumeur se répand dans tout l'Orkdom. La réputation d'un boss victorieux est faite et il commence à attirer plus d'orks. Des korsaires peuvent arriver dans sa cité offrant leurs services. Pour représenter cela, le joueur ork victorieux peut lancer trois fois sur la table des korsaires et noter que les bandes de korsaires générées sont disponibles à n'importe quel moment. Les boss à succès finissent rapidement avec une longue liste de mercenaires qu'ils peuvent utiliser pour augmenter les forces de leurs tribus.
Une bande de korsaires qui n'a pas été payé par le warboss après la dernière bataille doit être rayée de la liste car elle ne lui fera pas de nouveau confiance. Au cas où les korsaires ne sont pas payés, le prochain adversaire du joueur peut voir s'ils viennent volontairement à ses côté pour se venger de leur ancien employeur. Lancez un D6 : un score de 6 veut dire que l'une des bandes de korsaires non-payées déterminé aléatoirement vient aux côtés de l'ennemi pour augmenter ses forces. Ce qui ne lui coûte rien en points.
TROPHEES DE GUERRE ET HONNEURS DE BATAILLE
Le prestige d'un boss est mesuré par la qualité des ennemis qu'il a vaincu. La plus grande réussite de sa carrière est donc de vaincre une force de Space Marines. Après tout, c'est la crème de l'humanité. Si une warband réussi à vaincre des Space Marines, les serviteurs gretchins du boss chercheront sur le champ de bataille des casques abandonnées comme trophées pour leur maître.
Selon les koutumes orks, un warboss peut porter un casque Space Marine de chaque Chapitre qu'il a vaincu, et un casque par occasion où il les a vaincu. Par exemple, un boss avec deux casques Ultramarines et un casque Space Wolves attachés à sa bannière a vaincu les Ultramarines deux fois et les Space Wolves une fois. Tout boss ayant gagné trois batailles contre des Space Marines est automatiquement déclaré Seigneur de Guerre.
RENFORCER LA WARBAND
Après toute bataille, la warband aura probablement été réduite par les pertes. Certaines, souvent toutes les bandes de la warband auront besoin de se reconstituer avec de nouvelles recrues. Les wildboyz ayant fait leurs preuves en participant à la bataille dans la wildbande peuvent devenir de vrais orks civilisés pour compléterr les bandes de boyz qui en ont besoin - les mioch' endurcis sont pris dans les maisonnées orks sous le patronage d'un nob. Pour cette raison, un boss essayera toujours d'avoir un bon nombre de wildboyz pendant ses campagnes. Bien sûr, la tribu cherchera également plus de mioch' sauvages pour faire de nouvelles wildbandes afin d'aller à une prochaine bataille, et ainsi le cycle de recrutement continu.
Les pertes ne pouvant être remplacées signifient que certaines unités devront être en sous-effectif jusqu'à ce que plus de wildboyz soient endurcis. Une armée se développant de rencontre en rencontre selon ces règles peut jouer avec des unités en sous-effectif si c'est le résultat de pertes à la bataille précédente. Ce qui veut dire que la valeur en point totale de la warband peut être moindre qu'avant. Ces points en surplus peuvent acheter de l'équipement supplémentaire, des korsaires ou des wildboyz. Ce qui représente avec précision le fait que suite aux batailles, les pertes orks provoquent un afflux de dents supplémentaires dans l'économie de la tribu (arrachées aux corps par les gretchins, les médikos et les Death Skulls et vite dépensées), et une recherche déterminée de wildboyz à recruter. | |
| | | aldenys
Nombre de messages : 1218 Date d'inscription : 26/11/2005 Age : 40
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Ven 09 Déc 2005, 12:05 | |
| c'est fini? ok bon arémis"merde tu change de pseudo comme de .... chemise" oki il me tarde d'essayer | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Sam 10 Déc 2005, 13:31 | |
| Excuse moi pour la longueur du texte.... et pour ce qu'est demon speudo ce sera le définitif pour ce forum... | |
| | | kilgob Invité
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Dim 11 Déc 2005, 23:06 | |
| euh pour tavouer jai un peu la fléme de lire^^ enfin si c'es toi qui la ecrit je ve essayer^^ alor c'es toi qui la écrit ou pas? |
| | | aldenys
Nombre de messages : 1218 Date d'inscription : 26/11/2005 Age : 40
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Lun 12 Déc 2005, 11:51 | |
| ca y est je l'est fini ca va c'est sympas | |
| | | =][= Artémis =][=
Nombre de messages : 3178 Date d'inscription : 23/11/2005
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... Lun 12 Déc 2005, 19:12 | |
| | |
| | | Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... | |
| |
| | | | [fluff] Que font les orks aprés un bataille.... | |
|
| Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| |
| |
| |
|