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 [liste] 1000 pts chevaliers gris

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jarmenkell



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Age : 27

MessageSujet: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Jeu 14 Fév 2008, 15:31

Nobles seigneurs inquisiteurs,

par la grâce de notre divin Empereur, j'ai monté une expédition en vue de chasser les démons de Son domaine.

J'ai donc appelé à mon aide une escorte de chevaliers gris et requis les services de l'Ordo Assassinorum.
Etant jeune inquisiteur, je vous implore de me conseiller avant mon départ en guerre.

QG: -Grand maître chevalier gris 145pts
+escorte 5 terminators 230pts

Elite: -Inquisiteur (Armure d'artificier, arme énergétique, pistolet à plasma de maître) 80pts
-Assassin Vindicare 110pts

Troupes: -1Justicar +4 chevaliers gris 150pts
-1Justicar +4 chevaliers gris 150pts

Soutien: -Dreadnought chevalier gris (lance-plasma lourd 40pts, incinerator 15pts) 135pts

Total: 1000pts
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Nash

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Nombre de messages : 2921
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Age : 40

MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Jeu 14 Fév 2008, 16:31

Première réaction: 375pts de QG pour à peine 300 pts de troupes? Suspect
Tu n'as pas l'impression d'avoir un gros "sac à points" là? Dans une liste aussi petite évite les "escortes"... Mieux vaut faire rejoindre une escouade "basique" à ton QG. Et, franchement, un "Grand Maitre" est-il ben nécessaire? Un Frère Capitaine ferais aussi bien l'affaire...

A ta place, je virerai le Vindicare et l'Inquisiteur (qui dans une armée aussi peu nombreuse ne feront pas long feu de toute façon) et les remplacerais par une troisième escouade de CG...

Et attends toi à ce que ton Dreadnought en prenne plein la tronche dès les premiers tours (où il sera quasiment la seule chose vraiment "ciblable" puisque les CG ont la règle Voile).
Perso, je remplacerais le lance-plasma du Dread par des canon-lasers jumelés et je prendrais deux Dreads pour diviser les tirs adverses et augmenter la durée de vie (et l'efficacité) des seules sources de tirs anti-chars que tu as dans ta liste... (Leur donner un blindage renforcé et une coque sacrée peut s'avérer utile.)

Par ailleurs, afin de renforcer les capacités anti-char/anti-grosses bèbètes de ton armée, donner des bombes à fusion à tes Justicar serait une bonne idée à mon avis. D'autre part équipper chacune de tes escouades CG avec un psycanon te permettrait de tirer le maximum de la règle Voile et d'obliger l'ennemi à venir te chercher...

Sinon, je pense que la lecture de l'article de Silent Requiem sur Bolter and Chainsword (ici -- en anglais) ne peut que t'être bénéfique si tu veux jouer du CG...

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colonel sempers



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MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Mar 19 Fév 2008, 19:51

Perso, avoir un QG avec 1PV, je trouve ça un peu léger. Je laisserai le grand maître mais je virerai l'escorte (pour sûr, ça dézingue à 1000pts, mais le 1 sur les jets de save viennent desepérément vite et après il n'y a rien derrière pour assurer).
Pour pousser l'idée des psycanons de Nash et pour ne pas perdre les tirs de fulgurants, j'aurai mis une escouade purgator pour rassembler les psycanons et laisser libre de gambader une escouade de CG.
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LE NORDIC



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MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Mar 19 Fév 2008, 21:03

+1 avec Nash pour mettre un psycanon dans chaque escouade ainsi que les bombes a fusion pour les justicars, c'est vraiment utile!

Je suis aussi d'accord avec le colonel sempers, étant moi aussi un joueur de chevaliers gris, même dans une liste a 1000 pts je prend toujours un grand maître.
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Nash

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Age : 40

MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Mer 20 Fév 2008, 00:30

colonel sempers a écrit:
Perso, avoir un QG avec 1PV, je trouve ça un peu léger.
Là, j'avoue que c'est une question de goût (d'égouts et de couleuvres?)... Perso, dans une liste à 1000pts si je pouvais ne pas prendre de QG je m'en passerais volontiers! (Surtout dans une liste CG où l'on est de toute façon très limité en nombre...) Mais c'est vrai qu'à ce niveau, c'est "chacun son style" (prononcer "staïle") Razz

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colonel sempers



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MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   Dim 24 Fév 2008, 14:54

Par expérience, mettre les psycanons dans des escouades de base fait "perdre" des tirs : les psycanons peuvent faire beaucoup de bobos à n'importe qui mais les fulgurants sont quasi-exclusivement pour la troupaille : face à des boîtes ki tu par exemple, faire tirer toute l'escouade revient à perdre tout les tirs de fulgurants qui auraient pu faire des ravages chez les boyz.
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MessageSujet: Re: [liste] 1000 pts chevaliers gris   

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