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 [wip]cherche idées de guerre psychologique...

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Nash



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MessageSujet: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Jeu 10 Jan 2008, 16:37

Pour une de mes histoires, j'ai envie d'inclure un ancien membre d'une équipe de confusion du Templar Psychologis.

Pour ceux qui ne sauraient pas de quoi il s'agit (ce qui ne serait pas étonnant puisqu'ils n'ont été mentionné qu'une seule fois à ma connaissance, à la dernière page du Codex: Armageddon), ce sont des agents infiltrés qui ont pour mission de semer le doute et la confusion au sein des troupes ennemies avant le passage à l'attaque des troupes impériales. Ils s'attaquent aux moral des troupes ennemies pour résumer...

Certains des exemples de guerre psychologique donnés dans l'Index Astartes: Alpha Legion, comme déclencher de fausses alarmes dans les usines ennemies afin de diminuer leurs capacités de production (et accessoirement ajouter au stress de la population locale) par exemple, peuvent être assez facilement applicables par le Templar Psychologis...

Cependant, j'aurais besoin d'autres idées pour le personnage que je vais créer...
Il est du genre "Ducky" dans N.C.I.S, capable se mettre a raconter, alors que l'équipe à laquelle il appartient est planquée derrière un rocher, une force de Word Bearers passant à quelques métres, les vox-casters de leurs Rhinos et Land Raiders émettant des litanies impies, "Cela me rappelle le siège de Typhos Epsilon... On avait installé de puissants vox-casters tout autour de la ville et diffusé le message "Les forces du Saint Empereur arrivent, repentez-vous maintenant ou subissez sa colère" 24h sur 24, trois semaines durant, avant qu'une petite escouade de l'Officio Sabatorum ne fasse sauter le palais du gouverneur apostat... 50% de la population s'est rendue sans combattre alors que les renforts étaient encore à 2 semaines de Warp! Mais le plus drôle c'est que nos propres troupes ont cru que les renforts étaient arrivés et ont chargé la ville, la prenant en seulement 2 jours. Quand les renfiorts annoncés arrivèrent enfin la Guerre de Typhos était finie!" Ou des trucs dans ce genre... (Bon, il est possible qu'il soit un peu mytho et en rajoute "un peu" dans les histoires qu'il raconte. Wink )

Mais je suis un peu à cours d'idées alors, si vous en avez, je suis preneur! Wink

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lonely wolf



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Age : 27

MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Ven 11 Jan 2008, 02:26

Désolé d'être aussi aveugle, mais je vois pas très bien ce que tu veux :
- des idées de guerres psychologique que Ducky aurait pu faire ?
- d'autres histoires un peu farfellues ?
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dori



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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Ven 11 Jan 2008, 10:36

Citation :
- d'autres histoires un peu farfellues ?

Même question...

Des idées complémentaires pour développer son background ?

Style ton personnage aurait "emprunté" un traité sur la guerre psychologique rédigé en son temps par le primarque des Nigth Lords et srait de ce fait poursuivit par un Inquisiteur zélé ?
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Nash



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Age : 39

MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Ven 11 Jan 2008, 22:22

Non, ce que je cherche ce sont des exemples d'application de la guerre psychologique (applicables à l'Imperium) à partir desquelles je pourrai alors écrire les "souvenirs" de mon personnage...

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Hadès



Nombre de messages : 2169
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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Sam 12 Jan 2008, 13:51

Citation :
d'application de la guerre psychologique
-un drapeau américain a l'entrée de toutes les chaumière ? (A moi en tous cas, ça me ruine le morale....)

-larguage de tracte de propagande Impérial.

-massacres "d'innocents".

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Le flood possède plusieurs formes. Tu dois toutes les connaîtres. Tu dois identifier le flood sous ses multiples déguisements et l'extirper du forum. Mieux vaut mourrir en vain que de vivre dans le flood.
Litanie de protection contre les coups de gantelets du staff.

- Les ennemis c'est comme les anniversaires, il ne faut pas les rater et il faut bien les arroser; dixit Frère Gautier, porteur du Saint canon d'assaut
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dori



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Date d'inscription : 16/06/2006
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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Dim 13 Jan 2008, 12:13

Dans un des derniers "Fantômes de Gaunt", les Taniths infiltrent une cité prise par l'ennemi. L'ennemi sait qu'ils sont là, mais pas où.

Alors, pour les démoraliser, ils passent en boucle le prêche d'un apôtre du Chaos sur les nombreux écrans qui parsément la ville.

Ca met les Taniths trés mal à l'aise...
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http://orqueetchevalier.fr
Nash



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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Dim 13 Jan 2008, 14:05

Oui, mais ça reste assez "basique"... Ce que je cherche ce serait des techniques un peu plus "originales", avec une touche "sci-fi" plus présente...

Ce qui m'intéresserait en particulier ce serait une ou deux techniques dont les effets ne seraient pas évidents au départ, dont on pourrait se demander "mais quel est l'interet de faire cela" mais qui par (plusieurs) liens de cause à effet aboutirait à faciliter la victoire de l'Imperium...

Je vous donne un exemple, une idée que j'ai eue: Sur un monde où les plantes locales (non comestibles par l'homme) contiennent un composé chimique dont les habitants ne peuvent plus se passer sans devenir dépressifs... Les "pucerons" locaux concentrent ce composé et les habitants en consommant le prédateur naturel de ces pucerons trouvent donc leur ration journalière de ce composé chimique.
En introduisant des "coccinelles" extra-planétaires (non-comestibles par l'homme bien sûr) en très grand nombre, l'Imperium causerait à très court terme une quasi-extinction du prédateur naturel des pucerons, et donc une épidémie de dépression à l'échelle planétaire, facilitant ainsi le "travail" des troupes Impériales...

J'ai malheureusement eu assez peu d'idées de ce genre... Mais je me suis dit que parmi les "timbrés" ( Razz ) qui fréquentent ce forum certains pourraient en avoir d'autres Wink

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Aetheras



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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Mar 11 Mar 2008, 17:02

2 idées en rapport avec les psykers :

- avant l'attaque rassembler beaucoup de psyker impériaux pour qu'ils s'introduisent dans les rêves de l'ennemi où qu'ils essayent au moins de leurs filer des cauchemar. Pour un berserker de Khorne ça peut être un épisode des bisounours :brutale: oui je suis sadique ah ah ah aaah ah ahahhhhhhhhhhhhh drunken

- utiliser beaucoup d'intouchable qui selon le fluff rendent mal à l'aise tous les humains et surtout les psykers
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MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Jeu 27 Aoû 2009, 00:41

Non, plus simple : tu infiltre ton gars et tu le fait tuer des gens importants dans la résistance, mais aussi leurs famille, amis ect...

Tu imaginera tout seul les trucs horribles qu'ils leurs fera avant de les tuer mais un impératif, ou plutôt deux :
-Ton gars laisse des messages bizzares sur les cadavres
-Il enlêve le mec et 2-3 jours aprés, pof! Un cadavre sur un endroit bien en vue.

Ca devrait calmer tout le monde.
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sid00000



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Date d'inscription : 05/02/2010
Age : 30

MessageSujet: Re: [wip]cherche idées de guerre psychologique...   Mar 23 Fév 2010, 18:32

Ce post est assez vieux mais est aussi très intéressant :

Pour coller avec un Ducky-like, je dirais qu'il devrait en premier lieu avoir une grande connaissance des croyances et légendes de l'ennemi. Connaitre les croyances des gens ne peut que aider à les manipuler. Si tu souhaites que cette connaissance soit adaptable à la planète sur laquelle se déroule sa mission, je pense que le pouvoir psy est le plus simple. Il n'est de plus pas déconnant qu'un spécialiste de la guerre psychologique soit un psyker après tout. Après les psykers se rarement loquaces mais souvent un peu déconnectés de la réalité, je ne sais pas si ça colle trop à ton perso.

Son pouvoir psy lui permet donc d'accéder à la psyché de ses ennemis.

Ainsi sur la planete X, il a put observer que leurs ennemis Y vénéraient l'animal Z qu'ils considéraient comme porteur de bon présage.
Il trouve le moyen de les faire tous mourir, ou plus simplement d'en faire mourir une dizaine durant un discours du chef local.
C'est un très mauvais présage pour les combattant qui ne le considère plus digne de les diriger, guerre interne, désorganisation, bla bla, etc ...
Plus fourbe, au lieu de les faire mourir, grâce à son pouvoir psy, il influence les rêves d'une partie de la population (la caste dirigeante par exemple ou n'importe quel caste vitale à l'ennemi) et la même nuit tous font des rêves où il voit leur animal totem mort au pied de leur chef. Même conséquence que plus haut.

Si l'histoire d'animal te plait pas et que tu es moins 30 millions d'amis que moi, n'importe quel mauvais présage dans la culture local peut faire l'affaire. Le monde de 40k étant très superstitieux il est facile de jouer la dessus en faisant des trucs sympa.

Sinon un des grands classique de la guerre psy est de faire croire qu'on est une armée complète super équipée quand on est au mieux une bande de copains avec des pistolets à eau pour faire détaler l'armée adverses.
Ainsi, un pouvoir psy sympa pourrait être la duplication, j'illuste :
Ducky et 5 de ses collègues (Guibbs, stp Nash fait nous un Guibbs inquisiteur ou RT) assiège le QG de leur ennemi, ils sont 5, ça fait 2 mois qu'ils sont en filature, leur équipement est dans un sale état et eux aussi.
En face d'eux, il y 100 brutes en pleine forme, bien équipés et bien planqués. Grâce à un leurre psychique, Ducky leur fait croire qu'ils sont 10 fois plus nombreux que ce qu'il sont. Les méchants se rendent. Avant qu'ils se rendent compte de la supercherie, ils abattent les chefs et partent en courant ...

Si tu préfèrerais éviter qu'il soit psyker, pour les problèmes qu'amène ce 'don'. J'aime bien l'idée du faux psyker : Ducky n'est pas un psyker mais il sait utiliser la psychologie de base pour se faire quasiment passer pour un et accéder au connaissance de l'ennemi rapidement.
D'un simple coup d'oeil à la description d'une planète il peut, par analyse des données, savoir quelles vont être les croyances, les légendes et l'inconscient de la population. Bien sur cette science n'est pas exact et il peut se tromper, mais assez souvent, sa connaissance lui permet d'y voir juste. Pour reprendre l'exemple du dessus : faire mourir l'animal de bon présage durant le discours est le genre de chose qu'il serait capable de faire même sans être psyker simplement par analyse de la culture ou plus simplement de l'environnement.
Il est très persuasif et surtout il comprend très bien les motivations.
Tu peux ainsi imaginer qu'après une simple analyse des faits et gestes d'un leader ennemi, il arrive à trouver une faille dans sa psychologie, un manque de confiance dans les autres ou un début de parano par exemple ce qui n'est pas rare chez les tyrans. Ainsi lors d'un cours échange avec l'ennemi, il pourrait lui faire perdre confiance en ses subalternes, le pousser à supprimer ses propres lieutenants et à mettre son propre camp à feu et à sang...
(Si qqch comme ça t'intéresse, je pense que la série Mentalist, qui passe sur une chaine qui fournit du temps de cerveau disponible pourrait t'aider pour ce perso)

Voila j'espère que tu trouveras ton bonheur.
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